Функция Описание 1

Всички теми на този раздел:

Основни понятия и концепции.
Алгоритмизация - е процес на изграждане на алгоритъм за решаване на проблема, в резултат на което е разпределението на стъпка за обработка на данни на процеса, с официалния отчет







Средства за графични алгоритми.
Основната визуални средства алгоритъм са следните методи за запис: - устни; - формула невербална; - блокова схема; - псевдо

Основни алгоритми каноничните структури.
Доказано е, че всяка програма може да се запише като се използва комбинация от три контролни структури: - повторение или последователност на отчети; - вилица или условно

Докато P правя А;
И действия ще се повтаря докато стойността на предиката ще бъде вярно. Ето защо, в етап А трябва да се промени стойността на променливите които R. В противен случай произ

Повторете А докато P;
Повторете, докато повторението на вида винаги се извършва най-малко един път. И действие престава да бъде удовлетворено, веднага след като сказуемото става истина. 4) селекция

Въпроси от глава 1.
1. Какви са данните? 2. Каква е програмата? 3. Какво е алгоритъм? 4. Какво е алгоритмичен процес? 5. Списък на свойствата на алгоритми. 6. Бившият

Обща характеристика на Паскал.
Паскал език е разработен от Никлас Вирт предимно за преподаване на целите на програмата е. В момента тя се използва широко за редица обективни причини.

Азбуката.
Turbo Pascal език позволява използването на главни и малки букви от латинската азбука, долна черта, арабски цифри и ограничители.

Основно строителство.
От главните герои езикови конструкции директно елементарни, които са неделими минимални синтактични единици. Те включват: идентификатори,

Типове данни.
Всяка променлива и постоянна в една програма в Pascal има свой тип данни. Тип дефинира набор от операции, които могат да бъдат приложени към него, и извършване на тип резултат

WRITELN (SIM);
... Ако цикълът на тялото е друг цикъл, циклите се наричат ​​вложени или сложни. Пръстен съдържа различен цикъл, наречен външна

Въпроси от глава 2.
1. Дайте определение за езика за програмиране. 2. Дайте описание на класификацията на езиците за програмиране. 3. Определя конкретните езици от високо ниво.

Структурирани типове данни.
Това същото прост тип (с изключение на реални) могат да бъдат комбинирани в множество. Като цяло, определен тип е описано:

Имоти комплекти.
1) Ако всички елементи на комплекта съвпадат с елементите на друг набор, те са (набор) се считат за равни. От [1..5] и [1,2,3,4,5] са равни. 2) Ако

Описание на запис (ОБОБЩЕНИЕ).
Записване - структура от данни, състояща се от фиксиран брой компоненти, наречени полета. Всяка област има своя собствена идентичност и стил. компоненти Vo леда на

Структурата на програма в Паскал.
Синтактично програма в Pascal разделя на 2 части: заглавката и блок на програмата. общия изглед глава: ПРОГРАМА<имя про

Описание и провокационни процедури.
За изпълнение на повтарящи се парцели и изчисления, за да се гарантира, модулността на програми на езика Turbo Pascal предвижда използването на процедури и функции.

PR1 (A, B, C, S);
Форматът на заглавието на списъка с параметри и процедурата се различава в процедурата за повикване. Когато се обадите на променлива, константа или израз, който завършва със запетая, като в заглавието припомня звукозаписните променливи

Официални и действителните параметри.
; Параметри стойности -: При описване на процедурата (функцията) на следните видове параметри могат да бъдат определени в глава - променливи параметри; - параметри-до

Стойност параметри.
Когато параметрите на предване на стойността в стека, където разпределението на паметта се извършва под вътрешен (местни) променливи подпрограма, допълнителна памет е разпределена, които са копирани znĂ

Използва CRT;
Тип tmas = масив [1..100,1..100] на думата; tvect = масив [1..100] на думата; Var на: tmas; V: tvect;

Параметрите са константи.
Тъй като аргументите предадени на процедура или функция. подредени в пакет, в случай на предаване на голяма стойност размер масив, може да настъпи стека преливане. На езика Turbo Pascal 7.0

имена на полета за действие.
Всеки рутинно е блок от неговите описания площ. Тя може да съдържа вътре описанието на блок от другите процедури и функции, както и достъп до тях. обекти на

Процедури и функции, без параметри.
В случай на процедури и функции без параметри за комуникация на данни се осъществява чрез глобални променливи. Програмите трябва да са на възможност

Рекурсивни процедури и функции.
Rekursiya- начин за организиране на изчислителния процес, при който се отнася процедурата или функцията при изпълнението на неговите оператори страни SA

Предварително дефинирани процедури.
Когато непряк рекурсивни подпрограма призовава още един, който е или себе си, или по други причини първоначалните съчетания. В този случай, предварителен

Модули.
Процедури и функции могат да бъдат групирани в отделен модул. Модул (единица) - софтуер единица, чийто текст е съставен самостоятелно (неза







ИНТЕРФЕЙС
ПРИЛОЖЕНИЯ<список подключаемых модулей>; TYPE<описание типов, определенных в данном модуле и доступных для других модулей

ИЗПЪЛНЕНИЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ<список подключаемых модулей>; TYPE<описание типов, определенных в данном модуле и недоступных для других модулей

Въпроси за глава 4.
1. Процедурите по назначаване и функции. 2. Възможност за свързване процеси и функции с помощта на опциите на компилатора. 3. Описание на заглавната част на процедура. 4. Описание

Стандартни процедури и функции.
Езикът за програмиране Turbo Pascal всички използвани процедури и функции са интегрирани в стандартните модули. Основните модули включват следното: · система -

Математически функции.
име Функция Предназначение Вид Функция резултат Abs (X) Абсолютна стойност (модул) аргумент Abs (-3,5) = 3.5

закръгляване функция и тип реализации.
Chr Функцията име функция аргумент тип Резултат Тип Цел (X) А Chr (66) = 'B' Chr (Ord ( "М") = "М"

тип Function ред.
Име на функцията Цел Odd функция (X) Проверява дали аргументът е нечетно число Odd (0) = фалшива Odd (1) = вярно

Поредният вид процедура.
Наименование процедура по предоставяне (X [, DX]) процедура декември намалява X променлива стойност към стойността на DX (ако не параметър DX

Низови функции.
име Функция Предназначение функция Concat (<строка1>,<строка2>. ) свързване редове Soncat ( "А", "BC", "_ 1") = "А

процедури низ.
Име лечения Изтриване Процедура за назначаване (<строка>,<позиция>,<количество>) Премахване на линията с

Други процедури и функции.
Име процедура Функция Модул цел или функция функция Keypressed CRT. възвръщаемост znĂ

процедури за въвеждане на данни.
Въвеждане на данни в Turbo Pascal език се провежда по стандартни процедури (оператори) чете или READLN, изход - изготвя процедури ил

Процедура за извеждане на данни.
Процедура (оператор) за извеждане на WRITEprednaznachena следните видове изрази: Integer, Byte, Реал, Char, низ, булева и др лист.

Характеристики на изхода на реалните стойности.
Ако се опише променливата на недвижими тип, следните опции са възможни изхода на тази променлива: 1) Напишете (R); Изходът е в правилата

Въпроси за глава 5.
1. Обща класификация на стандартни процедури и функции. 2. Назначаване на основните стандартни модули. 3. Характеристики на математически функции. 4. Характеристики на ползване за

Процедури и функции за работа с файлове.
ИЗПЪЛНИТЕЛ (<имя файла>,<имяфайла на носителе>) -procedure установява връзка между името на файла и името на променливата F

обработка Особености написали файлове.
Един тип файл (написан) файл се състои от серия от записи с еднаква дължина и същ вътрешен формат. Записи непрекъснато следват един след друг. Първите 4 байта

Особености на обработка на текстови файлове.
Текстовите файлове са съставени от букви. Всеки текстов файл е разделен на струни неопределени дължина, които завършват с края на линията. Всички файл завършва с

Файлове, без тип.
Всеки файл може да бъде представен като последователност от ASCII символи. Turbo Pascal ни позволява да се помисли за файл с всяка организация, тъй като се състои от 128 байта блокове. вид плат

Проектиране на структурата на данните на програмата
Проектиране на структурата на данните на програмата може да се смята за един от най-развитите и модерни тенденции в промишлени условия. Чрез диаграми Wargnier, крикове

Изявление на проблема.
Нека системата за обработка на данни, е необходимо да се напише програма за едновременното учредяване на три отчета за заплати на работниците pieceworkers базирани pooperatsio

при изготвянето на програмите.
За проектирането на програмата ще използва MESID подход. Процесът на проектиране започва с диаграми структурата на изходните данни. Те са представени на Фигура 12. след с

Въпроси за глава 6.
1. Как бихте описали файловете. съществуват 2. Какви типове файлове в Turbo Pascal. 3. Как да се организира пряк достъп до въведените файлове. 4. Работа с напечатан

Динамична памет.
В предишните части, ние използвахме променливи, памет, който се разпределя статично, т.е. по време на компилация. Тези области на паметта (за променливите в секцията VA

Pointer.
Достъп до програма част на динамична памет е снабдена със специално позоваване променлива, която се нарича указател (за справка). Променлива от тип "AUC

New (Р);
където р - тип променлива "написали показалка." Тази процедура създава нова динамична променлива (тя разпределя раздел памет), и поставя на показалеца върху него

Изхвърлянето (Р);
където P - е променлива от тип "показалка" (написан). В резултат на изхвърли част процедура (P) памет, свързани с показалеца Р,

Release (P);
където Р - е променлива от тип "указател"; Марк - динамичното състояние на полски магазини показалка променлива р а; пускане

New (i4);
i4 ^: = 4; (* 1 *) Disrose (i2); New (I);

Задачи за подмяна на елементите в линейна еднопосочно списък без елемент на главата.
Операция т заместване в списък е практически комбинация от изтриване и вмъкване елемент. Читателят се дава възможност, като се използва вече представения графичен Prie

Класирането по палубна линия.
Един от най-важните понятия в програмирането е концепцията за стека. Stack е подреден набор от елементи, които добавят нови елементи и изтриване на съществуващи

Използването на рекурсия, когато се работи със списъци.
Рекурсията е един от най-удобните начини за работа с линейни списъци. Тя ви позволява да се намали програмния код и алгоритми, за да пълзи дърво възли и изброява по-разбираема

Двоични дървета.
Също така съществуват линейни и нелинейни структури, които са посочени чрез йерархична комуникация за данни. За тази цел, графики, сред които на мрежата и дървесни структури. P

Действия с двоични дървета.
Като се има предвид действието на дърветата, може да се каже, че е необходимо изграждането на дървото, за да образуват възли, както и идентифициране на предварителни включвания, да ги включат в дървото. Koliches

Изграждане на двоично дърво.
Важна концепция е идеята на дървовидна структура на двоично дърво за търсене. Обикновено изграждането на двоично дърво за търсене: елементите, които имат някаква стойност на атрибут е по-ниска

Посрещане на предизвикателствата, свързани с работа с двоично дърво.
Дърво елемент се използва за съхраняване всяка информация, поради това, тя трябва да съдържа полета с информация може различни видове. Binary Tree е свързан елемент в цялостния

Въпроси за глава 7.
1. Особености на използването на статичен и динамичен памет. 2. Описание на динамичните променливи. 3. Използването на показатели и референтни променливи. 4

Концепцията на софтуер жизнения цикъл на продукта
Софтуерен продукт в неговото развитие на няколко етапа, като се започне от възникването на софтуерни изисквания на продуктите и завършва с програма за извеждане от експлоатация. Разглеждане на пълния живот

Отгоре-надолу дизайн.
Надолу дизайн се основава на посочените по-горе принципи. Когато слизаше анализ дизайн задача да се определи възможността за да го разделите на няколко podzada

Структурно кодиране.
Структурно Coding - е метод за кодиране (програмиране), включващ създаване на ясни, прости и четими програмни модули и програмни комплекси TREB

Модул.
Модул - организация на програмата като множество от независими малки блокове, модули, структура и поведение, от които е предмет на определени правила. следното

Въпроси от глава 8.
1. Концепцията за жизнения цикъл на софтуерен продукт. 2. Основните етапи на разработка на софтуер. 3. Определяне на технология за програмиране. 4. Цели struktu