Как да направите виртуална реалност по-достъпен личен опит

Coosnovatel и главен изпълнителен директор на DVR. Повече от три години на виртуални проекти реалност в България и чужбина. Профил за Facebook.







Защо ние все още не разполагат с пълен 3D-игри-и 3D-филми

Историята на виртуалната реалност на пазара започва още с 90-те години. Тогава имаше подаръците първите каски, като VFX 1. С тяхна помощ е възможно да играят Doom и Quake 2. Но докато масата те не са станали поради високата цена и малкия брой игри, адаптирани за пълно 3D.

За инвеститори и предприемачи, това е един вид зелена светлина. Много от тях са започнали да инвестират в VR-стартиращите компании. Фирми са се опитали да използват VR на решения в бизнеса, медицината, образованието и други сфери на живота.

И разработчиците са започнали да се създаде и двете Хардуер- (каски, ръкавици, костюми, устройства за контрол) и софтуерни продукти (софтуер, игри) в световен мащаб.

VR-продаваните джаджи не е впечатляващо. Това е разбираемо, тъй като ще трябва да плати от 1500 до 3000 долара (+ компютърни очила, подходяща мощност), за да изпитате невероятното усещане за VR, който казва, че компанията. В тази виртуална игра не е много, освен това те имат грешки и забавяния.

Това, което направихме

Ние разбира проблема, следователно, създава пространство игра Engage виртуална реалност екипа стрелци - «VR-Range". Основната идея е да се даде възможност на посетителите да се опознаят по-малко количество от VR-технологии, за да се чувствате буквално в играта.

Как виртуална

Как работи: До 10 играчи могат да се носят каски и VR-игра, разработени от нас, да взаимодейства с различни обекти в виртуална реалност, като клякам за виртуална подслон за да избяга от врага изстрелите. Но физически играчът не е седнал на стола и да се разхождате, тичам, да скачат, и обхождане на реалното пространство от 300 квадратни метра.

Доколкото ни е известно, към днешна дата, проекти от такъв мащаб на пазара на виртуалната реалност не е така.

Как работи това







Преместването на играчи, проведени с помощта на разработената ни обекти позициониране система Smart Track пространство. Тя се състои от специални камери, инфрачервени маркери, които са поставени на проследяване предмети, както и специализиран софтуер.

Технологично, системата Ви позволява да следите до 256 обекти в даден момент с точност до един милиметър. Това ни позволява да мащабирате просто пространството, добавяйки различни физически обекти или обекти.

Как виртуална

Всеки човек има в ръцете си на машината, която е вграден акселерометър и жироскоп, който ви позволява да следите движенията му. Така че ние бяхме в състояние не само да се опрости системата, но също така и намаляване на цената на решения за франчайзополучателите.

Как виртуална

През че потребителите на игра

В допълнение към създаването на технологии, ние разработихме играта. Това е един вид на смес от всички известни игра Counter-Strike и S.T.A.L.K.E.R.

Носенето на VR-каска, играчът влиза postapokalipsisa на градската среда. Задачата - да се унищожи базата на врага и защита на техните собствени.

Как виртуална

Как виртуална

Основното оръжие в играта - АК-74. Всеки играч е поканен да го снабди с допълнителни Equipo - гранатомет, лазерен мерник, фенер и обхват снайперист.

Как виртуална

На картата са поставени всички видове виртуални препятствия, като горяща кола или разпадащата се къща. Тези обекти могат да бъдат използвани като подслон. Все пак, ако отидете направо на стената, ще се озовете извън картата и програмата ще поиска да се върне, показваща пътя на стрелката.

Как виртуална

Как виртуална

В рамките на «VR-земя", ние сме разработили специална система, която осигурява безопасното движение на играта пространство. При приближаване на играчите по-малко от 1,5 метра се появява съответното съобщение на екрана.

«VR-Range" - е тактически шутър игра, така че играчите трябва да открият съвместен план за улавяне на база враг, или да изпълни задачата, ще бъде много по-трудно. В края на играта, всеки играч може да видите резултатите от тях - Статистически данни за фрагове, смъртта, броя на кадрите и хитове.