Какво къде кога
6) от сега нататък ще играе сериозна и много добре настроен (да, играта - това е шоу :)).
Така че, от съществено значение. играта участва екип от 6 души - екип от експерти - и с екип от 12 души от зрителите. Зрителите са склонни да не бъде в студиото; те не играят, и на въпросите им. А зрителят изпратен един въпрос.
Експертите са седнали на кръгла маса в малко студио; струпване около тях почине, без игра ценители. Въпроси изложени на кръгла маса, съдържащи дванадесет (по-късно - и тринадесет) сектори 11 (12) - с въпросите на зрителите и една - сектор "нула" (по-късно - тринадесети сектор).
Най-CPP водещ (на първо място - Владимир Ворошилов, а след това - Борис Kryuk) не се вижда на снимката, тя е в отделна стая. Някъде чух, че това е сатира по въпросите на други предаване, в което говорители също не се появяват на екрана.
Играта се състои от няколко кръга и се провежда до 6 точки. Това означава, че ако един от отборите вземете една шеста точка, тя печели.
В началото на всеки кръг, помощник-капитанът завърта дрейдъл. горната стрелка, когато спря точки за един въпрос, който ще се играе. Водещи прочете въпроса и започва в мига, за дискусия. Например, един въпрос може да бъде:
В края на една минута капитанът на екипа от експерти, наречена на играча, който дава отговора. Ако отговорът е верен, то точките са експертите. Невер - зрителите.
В допълнение към често задаваните въпроси, зрителите имат право да изпраща съобщение за "блиц" въпроси от типа и "Супер блиц". Това е набор от три въпроса. На отразяване на всеки въпрос се дава 20 секунди. Ако отборът отговори на всички въпроси правилно - то е отбелязал точка. Той не отговори на най-малко едно - буква зрители.
Супер блиц блиц се характеризира с факта, че на масата остава един играч.
Експертите имат правилния отговор преди протокола от дискусия - т.нар ранен отговор. Независимо от коректността на своите експерти запази този момент и да го добавите към времето за обсъждане на някои от следните въпроси.
В допълнение, в определени моменти ценители могат да използват намек, който също се е променил през историята на играта. Това е интернет-придружители, майстори и да помогне на клуба. В края на дискусията минути на капитана може да се възползва от този съвет (веднъж на мач).
Интернет помощ е фактът, че на екрана има различни версии на отговора на въпроса изпратен на интернет потребителите. Ценителите могат само да следят внимателно външния си вид и да изберат най-добрите.
Помощ магистър е фактът, че отборът може да в продължение на 20 секунди, за да разговаря с двама господари на клуба - Aleksandrom Druzom и Максим Potashovym (Между другото, наскоро те станаха три - той добавя Виктор Сидни). След това екипът може да използва своята версия да отговори на въпроса.
Club Help ви позволява да говорите с всички експерти в залата за същите 20 секунди.
Ако стрелката до горния сектор вече играе, играта излиза не е игра, когато се движат по часовниковата стрелка. Изключение - секторът е "нула". Той изигра три пъти.
Ако хвърлите сектор "нула", която се появява самият Ворошилов, той седна на масата и да задават въпроси към експерти в студиото. Ако отборът отговори неправилно, точките трябва да бъдат предоставени на зрителите. Помня, че беше такава, че отборът може да играе на всички, не е точка, но за парите (на играта в тези дни се нарича "умен казино" и на лидера - "господар дилър"). В този случай, експертът, за да се отговори на въпроса правилно, имам малко пари. В случай на неправилно отговор от експерт пари отидоха.
Тринадесета сектор се различава от сектор "нула" - той е играл веднъж. Въпросът е произволно избрана от различни въпроси, изпратени до играта чрез интернет. В случай на неправилно експерти отговор точка зарежда зрителите.
В момента, екипа от експерти, възможността да се вземат "решителни кръг." Това означава, че за сметка на цялата предходна играта е забравено, и изигра един въпрос. В таблицата по един играч остава при избора на капитан. Екипът губи намек и допълнителни минути (ако не друго това беше). Ако експертната отговорът е правилен, отборът печели играта; не - губят. Направете кръг на екипа може само да вкара 5 точки.
От посочените по-горе игри генерирани игри от поредицата, всеки със своите награди и титли. Заглавието ви позволява да се класира на експертите от степента на овладяване на играта (това е - в идеалния случай: D).
Играта съдържа следните заглавия:
- собственик на кристал сова - е даден в получаването на кристален сова;
- Диамантени притежателят сови - ясно :);
- най-добрият капитан на клуба;
Заглавия да се намери решение водещ, решение на капитана и вратаря на традициите Mihaila Barschevskogo, решението на лидера, пазители на традициите и майстори (и спонсорите) и Телегласуване - по различно време по различни начини.
В момента, кристално бухал даде възможност на всяка поредица от игри (има 4 на годината - според сезона), диамант - в края на годината. Определете най-добрите капитани не знам как - ". Над" очевидно, решението Магистърска и заглавие на звездата магистърска даде на 20-, 25- и 30-та годишнина на играта.
В финалите, публиката в момента играе "на пълен работен ден", тоест, дойде в студиото.
ESC - един от най-развиващите игри: тя се е променила правилата за построяване на диаграми, което го прави много по-разнообразен други игри. Затова ИСС има солидна история.
В допълнение, играта зареди цялото движение на ИСС, чиито членове са били играе тази игра по-дълго, без да бъде обвързана с телевизионно излъчване.
- бяха доста зрелищни юбилейни игри, посветени на 25-годишнината от НПК. Условието бе поставен на финала: ако експерти губят, тогава трансферът е затворен. Експерти след това (за щастие / за съжаление - правото да замени :)) спечелиха.
- твърде трудно да вземем най-много точки. Всичко е по принцип, е интересно :).
Екипи от специалисти и зрители, разбира се, не са равни. Някои хора се питат въпроси, а други реагират.
В зависимост от вида на противоположните страни - командата и индивидуална игра. Основната сметка на играта се провежда между отборите, но всеки зрител получава своя собствена изгода. Експерти по-рано спечелиха и пари.
Според броя на опитите да се играе - за многократна употреба.
Игра неподвижно прикрепен към един етер.
Продължителността на играта - това зависи от броя на изиграни кръгове.
Честотата на поява във въздуха - 16 - 17 проблеми в годината.
Плътността на нови играчи - е изключително малка, в продължение на 5 години, видяхме много малко нови лица. Това ли е добър? Едва ли.
Стратегия: същото, както в предишния случай :). Единствената допълнителна възможност - да вземе намек. Е, има вече трябва да мисля за това, кога да го вземе.
Разнообразието е много голям поради схемата за смяна на лотария. И решаващ тур и Super блиц бомбардировките добавя адреналин.
Въпроси в играта не са много много. За превода, можете да научите от 6 до 11 случаи.
Ето, направо всичко е добро. Всичко е добре, ако не и едно "но". И това "но" - сегашната преднина на играта Борис Kryuk. Той знае как да се създаде майсторски шоуто, но поради това някога позволено спорни решения. Чрез създаване на по-голям ефект една и съща команда отговор може или да се приема или не (в зависимост от ситуацията на игра). Разпределение на заглавия с решение от водещите, а вероятно и вратаря на традиции, без логична причина води до обезценяване на същите тези заглавия.
Към: начинаещи малко. Но това е така, защото на игри и малко. Но много от представителите на "старата гвардия" също е рядко на масата. Ляв да прехвърли по-често. И рано - преди да се усетиш, като рейтингът ще се отглеждат.
И така, играта е по принцип, нищо. Единственият въпрос е малък - от силата на 11 въпроса някъде след половин час време за разговори.
Общото заключение на бъдещето: в ИСС има много елементи, които трябва да бъдат с високо качество на играта. Това е една възможност за събиране на серия от прости игри и томболи, което позволява на играта да се развива, намиране на най-добрите варианти. Заглавия - твърде лоши, те могат да постигнат нещо нематериално, които не могат да бъдат загубени. И възможно ли е да се обясни с няколко думи, които се играят.
Club - да, това е добре. Но това не трябва да е толкова затворен.
Тя поставя под въпрос схемата, същото като в "Brain пръстен" е един от най-свободната и най-голям успех. Можете да задава въпроси. Въпреки че по принцип в НПК, те са разположени на интелигентност, по предположение. Така че въпросът за стил перфектна игра, все още няма да се докосне.