Перспективи основа (tehdizayn - DS № 9) blackbastet
Имаше избор между урок по конкретни техники или нещо обществено полезни. Реших малко да се помни, законите на перспектива)
перспективи Основи
Термини и определения
- Видимия хоризонт - по най-простия смисъл е линията, на която се сближат земята и небето.
- силуета (опростен истински хоризонт) - един въображаем права линия в пространството на произволно намира в окото на наблюдателя. Обикновено, видимия хоризонт съвпада с хоризонт линия (например, в морето или относително плосък пространство). Въпреки това, в изграждането на перспектива в пейзажи, че е важно да се разбере, че това не винаги е така.
- изчезване линия - линия формиране формата на ръба на обект по отношение на тяхното разстояние от точката на наблюдение и да се покаже позицията на обекта в бъдеще.
- изчезване точка - точката, в която са свързани на изчезват линии.
- равнината на картината - повърхността, върху която е направена проекцията при спазване на определени правила за дескриптивна геометрия. Изображение самолет намира изгодно вертикално в редки случаи - под наклон, например в дизайна на някоя висока сграда.
- Linear перспектива - това е естествено да намалите мащаба разнообразни обекти, поставени на самолета. С други думи, това е техническо чертане.
- Въздушна перспектива - промяната на цвета и тона на този въпрос, се променя своите характеристики на контраст, надолу, изключване на звука при отстраняване на дълбокия космос.
Linear перспектива: изграждане
Класификация на броя изчезващ точки
По броя на изчезващ точки разпределят перспективата за едно, две, три и убежна точка.
Перспектива един изчезване точка (успоредно или предна) се случва, когато един от равнини, успоредни на равнината на обекта. Тази гледна точка перспектива може да се съсредоточи очите на зрителя до определена точка на картината. В класическия снимката е рядко, но дизайнът е интересно приложение.
Перспектива с две точки изчезват (или наклонен ъгъл) - изображението е наклонен към зрителя. Едно от лицата на обекта е успоредна на равнината на картината. Това е най-често срещаният тип на гледна точка, най-подходящи за това, което вижда в реалния живот.
Перспективата за трите изчезващ точки (вертикални или наклонени) - се случва, когато, например, погледнете най-високата сграда нагоре. Триточков перспектива се случва така, сякаш въртите обекта само в пространството, така че никой не може лицето не е успоредна на равнината на картината. трета изчезващ точка над хоризонта ще се нарича Зенит. По-долу на хоризонта - Надир. Ами нека създаде чувство за височина или, например, в космическото пространство, където няма видими хоризонт. В изграждането на вертикална гледна точка е доста сложен, ползата се случва много рядко.
Илюзията за дълбочина
Детето е очевидно, че разстоянието на размера на обект намалява. Това се дължи на факта, че в близост до обектите на наблюдателя гледа по-остър ъгъл от дълго време. Човешкото око - това е всъщност обектив двойно изпъкнали, така че триизмерния свят се проектира върху равнината на изображението според законите на пречупване на светлината в обектива на училище курс на оптика. Изображение на изпъкнала леща превръща с главата надолу "с главата надолу", така че мозъкът трябва да се обърне на снимката обратно) съм бил малко pobotanila помня правилата на изображения в лещите и проекцията на инженерна графика, разбира се, и беше толкова изключително опростена схема:
Ако kosyachny схема ще се радвам на всякакви корекции.
Определяне на височината и разстоянието
Определяне на височината на обекта в бъдеще - по-скоро тривиално задача, ако има нещо, което да се ръководи. Това означава, че ако знаем височината на обекта на преден план, че е лесно да се изгради на височината на един и същ, или подобна височина в далечината на субекта. За да направите това, се проведе среща линия, ограничаване на предмета в горната и долната част и от дясно се отстранява ще бъде желаните граници на обекта.
Определяне на разстояния в бъдеще е малко по-сложни, но и съвсем проста, ако имате отправна точка. Терминът обикновено е лесно да се изгради всички относителни ориентации.
Цел: да се отложи с няколко сегменти на дължина, равна на посочената стойност. Първо трябва да се направи по права линия, перпендикулярна на повърхността в краищата. Нека ги наричаме височина. Височината на линията не е от значение, те покриви ", за да се наложи да бъде равен (от гледна точка, разбира се). Освен това, този сегмент свързва върха в близост до височината и дъното досега. От върха на далечните възвишения начертаете линия, успоредна на сечащ сегмент. Когато тази линия пресича дъното изчезващ линия е желаната дължина. по същия начин, възстановяване на височината на този момент, може да се изгради още няколко парчета.
перспектива сянка
В изграждането на сенки е от решаващо значение за разбирането на законите на разпространение на светлината. При съставянето обикновено трябва да се справят с два вида източници на светлина:
- Spot светлина - източник, излъчващ светлина равномерно във всички посоки и чиито размери в сравнение с разстоянието, на което се оценява неговото действие може да се пренебрегне. Например, светлината от лампата.
- Паралелно светлина - излъчващ източник на светлина е толкова далеч, че лъчите могат да бъдат конвенционално счита паралелно. Обикновено източникът на разсеяната светлина е слънцето.
Сенки от точков източник светлина подредени "фен", чийто център е в точката на пресичане на перпендикуляра от източника на светлина към повърхността. Такъв, например, ще бъде в сянката на лампата, или когато слънцето е близо до хоризонта. В действителност, на сянка от слънцето са успоредни, ефектът се получава, като перспектива фен, защото източникът на светлина е малко зад кулисите.
Паралелни сенки, получени, когато слънцето е високо в небето и осветява сцената от страната. Това неутрално осветление, което е подходящо за сцени, в които светлината не трябва да създават специална атмосфера.
Въздушното перспектива: Пространството и обем
Въздухът е рядко напълно прозрачен: дим, прах, водна пара, често се създаде dykmu, който променя цвета на обекти в разстоянието. Този ефект се нарича въздушна перспектива, и се отразява в три взаимосвързани явления:
Цветове: пак малко по физика
Светлина - е електромагнитна вълна с определена дължина на вълната, че човешкото око voprinimaet искал малко цвят. "Смес" лъчи от различни дължини на вълните дава бели: цвят #FFFFFF в RGB-модел и слънчева светлина - бяло. Колкото по-топъл цвят, толкова по-дълго от дължината на вълната. Червената светлина е по-дълъг дължина на вълната, син - къси вълни. Съотношението на червена светлина дължина на вълната на дължината на вълната на синьо (различни краища на видимия спектър) е около 1.68.
вълна инцидент люлки въздушните молекули в атмосферата при честота. Молекула отнема част от вълна падащата енергия и отново излъчва на същата честота в произволна посока. Това е механизмът на дисперсия на светлина от въздушните молекули. Интензитетът на радиация обратно пропорционална на четвъртата власт от дължината на вълната, затова синята светлина разпръснати в 8 пъти по-интензивен червен цвят. Ето защо небето е синьо, и цвят като разстоянието до хоризонта preobretajut студен син оттенък.
Има такова fishechkami: топли цветове визуално изглежда по-близо от студ. Следователно, за да изберете обект на преден план, това е достатъчно, за да го направи по-топлите обстановка. И, напротив, да се отведе на заден план, трябва да се "скрие" го в синя мъгла. Това, обаче, не означава, че обектът на преден план не може да бъде студени цветове. След това просто ефекта на въздушна перспектива ще бъде постигнато чрез други методи.
боя цвят и контраст
Атмосферата е като че "скрива" яркостта на цветовете и детайлите. Бормашина и контраста между светлината и сянката на предната равнина значително по-висока от разстоянието. Степента на усвояване на цвета зависи от състава на атмосферата. Въздушния филтър, толкова по-малко промени тон и на хоризонта може да се види много ясно. В дим или мъгла, например, пациентът може да бъде разтворен в сив кожух на няколко метра, и хоризонта като цяло няма да се вижда.
Така че, колкото по-близо: по-топло, по-ярка и по-контраста. По-далеч от: по-студено, по-бледа, по-неясно. Най-чиста атмосферата, толкова по-малко промяна на контраста и тонус.
А набор от правила за линейни и въздушна перспектива може да създаде illyuziyutrehmernogo пространство с равнината на листа, както и да управлявате вниманието на зрителя, заедно с компетентните строителство състав.
ПРИМЕР лоши Да. Няма да има време, подгответе нещо по-ярки и по-близо до tehdizayna за тема.