Общата състава и структурата на персоналните компютри и компютърни системи

След като учи глава 3, студентът трябва да:

• структурна схема (архитектура) на персоналния компютър;

• отношения задача и типични компоненти на хардуера и софтуера на компютърни системи;







• назначаване на отделните клавиши на клавиатурата;

• често срещаните видове софтуер за компютърни продукти;

• да използвате клавиатурата за писане и управление на компютърна система;

• сравнение на различни конфигурации на компютри в основните им параметри и желаните задачи за обработка на информация;

• умения рестартирате компютъра си, ако тя виси;

• модифициращите Използвайте уменията ключове клавиатура;

• умения за работа с манипулатор мишка, принтер и други периферни устройства.

Компютърни архитектури и компютърни системи

Компютърът състав съдържа централно устройство и периферни устройства, взаимодействието и експлоатация на която е под контрола на програми. Централната компютърна апаратура включва централен процесор (CPU, Централно звено инж. Processing, CPU) и устройство за съхранение (с памет). Периферна компютър са входно / изходни устройства и съхранение. Сдвояване тези основни компоненти на компютърни възли се осигурява чрез комуникационни канали (intraengine интерфейс), както е показано на фиг. 3.1.

Принципът на работа, информацията за връзка и комбинацията от тези основни единици се определят архитектурата на компютъра, който е общ за няколко компютъра, което ги прави съвместими за потребителя.

Архитектура - структурата и компоненти на хардуер компютърна система и система от връзки (или) софтуер описани схематично или подробно описание на параметрите.

Терминът "архитектура" е по-широко, отколкото структурата, която се отнася до система от системи, структурата на структурите, както и за компютрите в мрежата. Архитектурата може да има характера на препоръки за компютърни модели на едно устройство (процесор архитектура) или операционна система. Всяка подсистема има своя собствена архитектура, така че терминът "Обиколката на архитектите" зависи от контекста. Например, процесорът - една сложна система, със своя собствена архитектура.







принцип на управлението на програмата е, че изпълнението на програми на процесора се извършва автоматично, без човешка намеса. Този принцип се прилага и от факта, че програмата се състои от набор от команди се извършва в определен ред. Редът на изпълнение на команди програмен брояч, се предоставя, която извлича инструкции от паметта, където те са подредени по реда на наследяване.

Принципът на единство е памет, която съхранява програми, така и на данни в паметта на компютъра. Принципът ви позволява да създавате по-гъвкави програми в процес на изпълнение могат да бъдат рециклирани.

Фиг. 3.1.Strukturnaya компютър верига

Класически видове компютърни архитектури: звезда, йерархична и опорна архитектура.

Системата за компютри (CS) - набор от взаимно свързани и взаимодействащи преработватели или компютри, периферия и софтуер за събиране, съхраняване, обработка и разпространение на информация.

Създаване на компютърни системи, подобрява високопроизводителните компютърни технологии, като се ускори обработката на данни, подобряване на надеждността и валидността. Отличителна черта на компютърната система е наличието на няколко калкулатори извършващи паралелна обработка. операции в успоредността значително увеличава скоростта и надеждността на системата, но значително усложнява управлението на изчислителния процес. начална компютърна архитектура са multimachine и многопроцесорна.

Multicomputer VS включва няколко процесора, всеки от които работи с вашия RAM. Всяка компютърна система има мулти-машина класическа архитектура и изпълнява своята изчислителна задача, слабо свързана с компютърни проблеми на други компютри в компютърната система.

Мултипроцесорна архитектура е изградена въз основа на няколко процесора осъществяват изчисления в паралел, образувайки една задача. В този компютър

Фиг. 3.2.Magistralnaya компютърна архитектура

можете да организирате системата на множество потоци от данни и за няколко операционни потоци. Архитектурата на компютърни системи с паралелна обработка на информацията може да включва четири основни класове, които се основават на концепцията за поток. т.е. последователност елементи, команди и данни се обработват от процесора.